Rec Room, İş Gücünün %16’sını İşten Çıkardı
Blog & Makaleler

Rec Room, İş Gücünün %16’sını İşten Çıkardı
Seattle merkezli sanal buluşma platformu Rec Room, çalışanlarının %16’sını işten çıkardığını duyurdu. Şirketin CEO’su Nick Fajt, şirketin blogunda yayınladığı bir notta bu kararın zorunlu olduğunu ancak Rec Room’un uzun vadeli başarısı için gerekli olduğunu belirtti.
Ekonomik Zorluklar ve Stratejik Yeniden Yapılanma
CEO Nick Fajt, işten çıkarmaların ardındaki temel nedenleri video oyunu sektöründeki büyüme değişiklikleri, yüksek faiz oranları ve zorlu bağış toplama koşulları olarak sıraladı. Şirketin önceki fon toplama sürecinde, belirsiz ekonomik görünüm nedeniyle 5 yılı aşkın bir bütçe ayırdıklarını belirten Fajt, bugün gelinen noktada belirsizliğin devam ettiğini vurguladı. Şirketin mevcut stratejisi, elindeki nakit kaynaklarını etkin bir şekilde yöneterek kendi kendine yetebilen bir yapı oluşturmak ve yakın gelecekte herhangi bir fon toplama planı yapmamaktır.
Rec Room’un Yükselişi ve Geçmişi
2016 yılında kurulan Rec Room, 2021 yılında 3,5 milyar dolar değerleme ile 145 milyon dolar yatırım alarak Seattle’ın dikkat çeken girişimleri arasına girmişti. Kullanıcıların kendi oyunlarını ve sanal deneyimlerini yaratmalarına olanak tanıyan platform, özellikle 2020’de COVID-19 pandemisi döneminde büyük bir kullanıcı kitlesine ulaşmıştı. Fiziksel etkileşimin kısıtlandığı bu süreçte, Rec Room sanal ortamda bir araya gelmek isteyenler için popüler bir platform haline geldi.
Yeni Strateji: “Yeniden Bir Girişim Gibi” Olmak
Şirketin geleceğe yönelik planları arasında, hibrit çalışma modellerini azaltmak, daha yalın bir organizasyon yapısına geçiş yapmak ve iç işleyişi optimize etmek bulunuyor. Rec Room, dahili araçlara daha fazla güvenerek operasyonel verimliliği artırmayı hedefliyor. Fajt, bu dönüşüm sürecinin Rec Room’un “yeniden bir girişim gibi hissettirilmesini” sağlayacağını belirtiyor.
Rec Room’un Geleceği: “Rooms 2.0”
Fajt, şirketin en büyük yatırımının “Rooms 2.0” adlı yeni nesil platform olacağını duyurdu. Bu sürümün, Rec Room’un gelecekteki büyümesi açısından kritik bir adım olduğu ifade ediliyor.
Oyun Sektöründe Genel Eğilimler
2024 yılı sonu raporuna göre, oyun sektöründeki uzun geliştirme döngüleri ve artan faiz oranları birçok yatırımcının sektörden çekilmesine neden oldu. Büyük ölçekli “AAA” oyunlarının geliştirme süreci 5 yıl veya daha fazla sürebildiğinden, yatırımcılar için uzun vadeli bir taahhüt gerektiriyor. Bu faktörler, Rec Room gibi şirketlerin bağımsız ve sürdürülebilir bir finansal model geliştirmeye odaklanmalarına yol açıyor.
Rec Room, yaşadığı bu zorluklara rağmen, yenilikçi çözümler sunarak sektör içinde varlığını sürdürmeyi hedefliyor. Önümüzdeki dönemde “Rooms 2.0” ile nasıl bir ivme yakalayacağı ise merakla bekleniyor.
Ali Değişmiş
- KATEGORİLER:
- | Blog & Makaleler |
- | Oyun Haberleri |