Connect with us
Puan: 82/100 İnceleme : 55

BTK’da Dijital Oyunlar Kongresi

Genel Bilgi

Yayınlama

-

BTK ev sahipliğine düzenlenen “Dijital Oyunlar Kongresi” yoğun ilgi gördü.

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ev sahipliğinde, Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri kapsamında Çocuk ve Bilgi Güvenliği Derneği, Ankara Üniversitesi, Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı ve BTK iş birliği ile “Dijital Oyunlar Kongresi” düzenlendi.

BTK Başkanı Dr. Ömer Fatih Sayan

İnternet teknolojilerinin her geçen gün hızlı bir değişim yaşadığını belirten Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu Başkan Dr. Ömer Fatih Sayan, “Birinci nesil elektronik haberleşme cihazlarından nesnelerin interneti kavramına uzanan bu sürecin getirileri, hayatımızın büyük bir kısmında farklı boyutlara dönüşerek yer edindi.  Hayatımıza girdiği ilk yıllarda temel amacı kullanıcılarının belirli içeriklere ulaşabilmesi ve bilgi edinebilmesi olan internet, günümüzde etkileşimli ve her düzeyde kullanıcısının içerik üretebildiği, gelişmelere anlık ulaşabildiği bir platform haline gelmiştir” şeklinde konuştu.

Dünyada 1 milyarın üzerinde insanın dijital oyun oynadığı bilgisini paylaşan Sayan, bazı sayısal verilerden de bahsetti: “İnsanlar giderek daha küçük yaşta oyunla tanışmaktadırlar. (5-6 yaş). Xbox Kinect sadece 60 günde 8 milyon adet satarak Guinness Rekorlar kitabına en hızlı satılan elektronik ürün olarak girdi. 24 saatte yüzmilyonlarca satış rakamına ulaşan oyunlar bulunmakta. Oyun sektörü sinema sektörünü geçmiş durumda. Facebook kullananların büyük çoğunluğu oyun için kuullanmakta. Krizlerden en az etkilenen ve katma değeri çok yüksek sektör. Türkiye’de 20 binden fazla internet kafe bulunmaktadır ve Internet kafelerde en çok oyun oynanmaktadır. Güney Kore, Çin ve Amerikalı büyük oyun şirketlerinin gözü genç nüfusuyla Türkiye’nin üzerindedir. Türkiye’de 20 milyonun üstünde oyuncu var.”

DİJİTAL OYUNLAR DEVRİM NİTELİĞİNDE EKONOMİK GÜCE SAHİP

Dijital oyunların, dijital teknolojilerde devrim sayılabilecek değişimlerle ekonomik bir güç kazandığını belirten Sayan, “Dijital oyunlar, global ekonominin de en değerli ürünlerinden bir tanesidir. Aslında bir eğlence aracı gibi görünseler de, oyunlar artık eğitimlerde ve sağlık alanında da kullanılıyor. 2018 yılında pazar büyüklüğünün 120 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Dünyada sinema ve müzik sektörlerini ikiye katlamış biçimde sosyo-ekonomik büyüme içinde olan bir sektör” ifadelerini kullandı.

GENÇ NÜFUSUN MERAKI EN BÜYÜK AVANTAJIMIZ

Genç nüfusun ve bu nüfusun bireysel yetenek ve oyun merakının en büyük avantajlardan birisi olduğunu söyleyen Sayan, “Tüm dijital platformların fırsatları ile birlikte teknoloji ve internetin bilinçli ve güvenli kullanılması gerekliliği dijital oyunlar için de geçerlidir. En son mavi balina benzeri oyunlar ile tekrar gündeme gelen oyunlardaki risklere karşı hep birlikte bir reaksiyon almalıyız. Oyun sektörü bu noktada hem desteklenmeli hem de çocuk ve gençlerin ruhsal ve fiziki sağlıklarına uygun oyunlarla birlikte eğitim hayatlarında onları destekleyici eğitsel oyunlara ilişkin farkındalık ve çalışmalar artırılmalıdır” sözleriyle risklerin de farkında olmamız gerektiğinin altını çizdi.

OYUNLARIN DİJİTAL BAĞIMLILIK YAPABİLECEĞİNİ UNUTMAYALIM

Başkan Sayan dijital oyunların dezavantajlarıyla ilgili de şunları söyledi: “Dijital oyunlar, oynayarak öğrenme, çocuk gelişimine etkileri ve sosyal iletişim gibi birçok katkılar sunmaktadır. Bunun yanı sıra oyunlardaki şiddet, müstehcenlik, islamofobi ve kumara teşvik gibi içerikler dijital oyunların özellikle çocuk ve gençler üzerinde oluşturabileceği zararların başını çekmektedir. Bununla birlikte katma değer yaratmayan oyunların aşırı tüketimi hem oyun bağımlılığına yol açabilmekte hem de zaman israfına sebebiyet verebilmektedir. Burada çocuk-aile ilişkisi ve çocuğun eğitim öğretim hayatında dijital okur-yazarlık önemli rol oynamaktadır. Çocukların ruhsal ve fiziki sağlıklarını olumsuz yönde etkilemeyecek oyunların belirlenmesi ile eğitsel oyun tasarımı ve üretiminin artırılmasına yönelik politikalar eminim ki sektörün gelişimi için de önemli bir adımı oluşturacaktır.”

Daha önce de 9-10-11 Ekim 2017 tarihlerinde düzenlenen programla dijital oyunlar temalı Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenliği etkinliklerini düzenlediklerini hatırlatan Sayan, “Etkinlikler çocuklar için kodlama eğitimi, çocuk ve aileler için güvenli internet eğitimi ve dijital oyunların tüm yönleri ile tartışıldığı çalıştay ve sempozyumlar şeklinde gerçekleştirilmiştir. Şimdi ise oyunları hem akademik hem uygulamalı ele alınacağı ve oyunların her yönünün tartışılacağı bilimsel bir etkinlik olarak ele almayı planladık” dedi.

Çocuk ve Bilgi Güvenliği Derneği Başkanı Prof. Dr. Betül Ulukol

Başkan Sayan’ın ardından söz alan Çocuk ve Bilgi Güvenliği Derneği Başkanı Prof. Dr. Betül Ulukol, “Hepimiz bu alanla ilgili çok çaba sarf ediyoruz. Bunları da çocuklarımız için yapıyoruz. Hedefimizde çocuklarımız olduğu için bu kadar koordineli bir iş yapıyoruz. Pek çok kişinin iş alanı olmayan ancak herkesin sorumluluğunda olan bir işin ucundan tutuyoruz. Burada özellikle genç arkadaşlarımıza bu alandaki bilgi ve deneyimlerini paylaşmaları açısından büyük görev düşüyor” dedi.

3 gün boyunca devam edecek programda Dijital Oyunların Çocuk Gelişimi Üzerindeki Destekleyici Etkileri”, “Dijital Ebeveynlik”, “Dijital Oyunların Çocuk Sağlığı Üzerindeki Etkileri” gibi pek çok konuda paneller düzenlenecek.

Devamını oku
Yorum yaz

Yorum yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Blog

Blog Haber Makaleler4 hafta

2023’e Az Kaldı

Şükürler olsun ki şanlı Tarihimiz’de birçok zafer ve bu zaferler içinde birçok kahramanlık hatıraları mevcuttur. Çanakkale Deniz ve Kara Savaşları...

Blog Haber Makaleler2 ay

Konteyner Teknolojisi ile Sanallaştırma Tarihe mi Karışıyor?

Son zamanlarda konteyner teknolojisi adındı sıkça duyar olduk. Ülkemizde de kullanılmaya başlayan bu teknolojiye Google, IBM, Microsoft gibi birçok ünlü...

Blog Haber Makaleler2 ay

Çocuklara Makine Kodlamada Yaratıcı Olmayı Öğretin

Derin makine öğrenimi, muhtemelen kodun yazımını nispeten hızlı bir şekilde otomatikleştirecektir. Yazılımın yapabileceğimizden daha iyi kodlanabileceği bir gelecekte yaratıcılık çok...

Blog Haber Makaleler2 ay

IPhone Hayatımızı Değiştirdi: Bağımlılık

Yakın tarihte Tony Fadell iPod’u icat etti ve iPhone’u yaratan ekibin önemli bir üyesi oldu. Şimdi, ise “Apple’ın akıllı telefon bağımlılığı...

Blog Haber Makaleler2 ay

Intel, Performans İçin Yöntem Değişirdi

Intel, daha önce virüs taramasında kullandığı CPU’larda görevi hafifleterek performans ve pil ömrünü iyileştirmek için GPU’lara (Grafik İşlemciler) virüs taraması...

Blog Haber Makaleler2 ay

Firefox’a Yeni Bir Şans Vermenin Zamanı Geldi

İlk on yıl önce piyasaya sürüldüğünden beri, Google’ın Chrome tarayıcısı hayatımdaki en tutarlı teknoloji olmuştur.  Telefonlar, dizüstü bilgisayarlar ve kulaklıklardan...

Blog Haber Makaleler2 ay

İnternet 25 Yaşında

İlk olarak 1993 yılında hayatımıza girdi internet. Ve bugün tam 25 yaşında. Geçmişten bu güne neler yaşamış gelin hep birlikte...

Galeri

Medya ve Sinema Haberleri4 gün

Bu Hafta Vizyondakiler

Bayram tatilini sinemaya giderek değerlendirmek isteyenler için işte vizyondakiler.  Bir grup genç bilim adamı tüm zamanların en büyük buluşuna imza...

Seyahat1 hafta

Yaz Tatili İçin Türkiye’nin En Güzel Plajları

Yaz mevsiminin tüm sıcaklığıyla kendini hissettirdiği şu günlerde Türkiye’nin en güzel plajlarını sizler için derledik.

Otomotiv Haberleri1 ay

2018’in en güvenli araçları belli oldu!

Araçların kazalara karşı dayanıklıklarını ölçen The Insurance Institute for Highway Safety, 2018 yılının en güvenilir araçlarını belirledi. İşte listedeki araçlar....

Teknoloji Galerileri1 ay

‘Yolcu Uçağı’nı gören şaşırıyor!

Antalya’nın Aksu ilçesindeki Uçak Bakım Teknolojileri Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi’ne hibe edilen eski yolcu uçağı, 7 aylık çalışmayla, öğrencilere...

Oyun Haberleri2 ay

Atari Geri Dönüyor

Atari, yeni oyun konsolu Ataribox’un ön siparişe sunulacağı tarihi açıkladı. Peki Ataribox’ın özellikleri neler? Ataribox’ın fiyatı ne kadar? İşte Ataribox hakkında bilmeniz gereken her şey… Son 20...

Lifestyle Yaşam Haberleri2 ay

Atatürk’ün Türkiye’yi Dünyaya Tanıtmak İçin Çektirdiği 20 Efsane Fotoğraf

Atatürk, 1936 yılında ülkemizi tanıtmak adına Türkiye’nin dört bir yanından fotoğraflar çektirmiş ve bunları İngilizce ve Fransızca dillerine tercüme ettirerek...

Oyun Haberleri2 ay

PES 2019’un Ekran Görüntüleri Değişiklikler

Popüler futbol oyunu PES’in önümüzdeki aylarda çıkması beklenen yeni versiyonu PES 2019’a ait görseller sızdı. PES serisinin yeni oyunu, Hong...

Etiket Bulutu

Kategoriler

Trending