Connect with us

BTK’da Dijital Oyunlar Kongresi

HABERLER

Yayınlama

-

BTK ev sahipliğine düzenlenen “Dijital Oyunlar Kongresi” yoğun ilgi gördü.

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ev sahipliğinde, Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri kapsamında Çocuk ve Bilgi Güvenliği Derneği, Ankara Üniversitesi, Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı ve BTK iş birliği ile “Dijital Oyunlar Kongresi” düzenlendi.

BTK Başkanı Dr. Ömer Fatih Sayan

İnternet teknolojilerinin her geçen gün hızlı bir değişim yaşadığını belirten Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu Başkan Dr. Ömer Fatih Sayan, “Birinci nesil elektronik haberleşme cihazlarından nesnelerin interneti kavramına uzanan bu sürecin getirileri, hayatımızın büyük bir kısmında farklı boyutlara dönüşerek yer edindi.  Hayatımıza girdiği ilk yıllarda temel amacı kullanıcılarının belirli içeriklere ulaşabilmesi ve bilgi edinebilmesi olan internet, günümüzde etkileşimli ve her düzeyde kullanıcısının içerik üretebildiği, gelişmelere anlık ulaşabildiği bir platform haline gelmiştir” şeklinde konuştu.

Dünyada 1 milyarın üzerinde insanın dijital oyun oynadığı bilgisini paylaşan Sayan, bazı sayısal verilerden de bahsetti: “İnsanlar giderek daha küçük yaşta oyunla tanışmaktadırlar. (5-6 yaş). Xbox Kinect sadece 60 günde 8 milyon adet satarak Guinness Rekorlar kitabına en hızlı satılan elektronik ürün olarak girdi. 24 saatte yüzmilyonlarca satış rakamına ulaşan oyunlar bulunmakta. Oyun sektörü sinema sektörünü geçmiş durumda. Facebook kullananların büyük çoğunluğu oyun için kuullanmakta. Krizlerden en az etkilenen ve katma değeri çok yüksek sektör. Türkiye’de 20 binden fazla internet kafe bulunmaktadır ve Internet kafelerde en çok oyun oynanmaktadır. Güney Kore, Çin ve Amerikalı büyük oyun şirketlerinin gözü genç nüfusuyla Türkiye’nin üzerindedir. Türkiye’de 20 milyonun üstünde oyuncu var.”

DİJİTAL OYUNLAR DEVRİM NİTELİĞİNDE EKONOMİK GÜCE SAHİP

Dijital oyunların, dijital teknolojilerde devrim sayılabilecek değişimlerle ekonomik bir güç kazandığını belirten Sayan, “Dijital oyunlar, global ekonominin de en değerli ürünlerinden bir tanesidir. Aslında bir eğlence aracı gibi görünseler de, oyunlar artık eğitimlerde ve sağlık alanında da kullanılıyor. 2018 yılında pazar büyüklüğünün 120 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Dünyada sinema ve müzik sektörlerini ikiye katlamış biçimde sosyo-ekonomik büyüme içinde olan bir sektör” ifadelerini kullandı.

GENÇ NÜFUSUN MERAKI EN BÜYÜK AVANTAJIMIZ

Genç nüfusun ve bu nüfusun bireysel yetenek ve oyun merakının en büyük avantajlardan birisi olduğunu söyleyen Sayan, “Tüm dijital platformların fırsatları ile birlikte teknoloji ve internetin bilinçli ve güvenli kullanılması gerekliliği dijital oyunlar için de geçerlidir. En son mavi balina benzeri oyunlar ile tekrar gündeme gelen oyunlardaki risklere karşı hep birlikte bir reaksiyon almalıyız. Oyun sektörü bu noktada hem desteklenmeli hem de çocuk ve gençlerin ruhsal ve fiziki sağlıklarına uygun oyunlarla birlikte eğitim hayatlarında onları destekleyici eğitsel oyunlara ilişkin farkındalık ve çalışmalar artırılmalıdır” sözleriyle risklerin de farkında olmamız gerektiğinin altını çizdi.

OYUNLARIN DİJİTAL BAĞIMLILIK YAPABİLECEĞİNİ UNUTMAYALIM

Başkan Sayan dijital oyunların dezavantajlarıyla ilgili de şunları söyledi: “Dijital oyunlar, oynayarak öğrenme, çocuk gelişimine etkileri ve sosyal iletişim gibi birçok katkılar sunmaktadır. Bunun yanı sıra oyunlardaki şiddet, müstehcenlik, islamofobi ve kumara teşvik gibi içerikler dijital oyunların özellikle çocuk ve gençler üzerinde oluşturabileceği zararların başını çekmektedir. Bununla birlikte katma değer yaratmayan oyunların aşırı tüketimi hem oyun bağımlılığına yol açabilmekte hem de zaman israfına sebebiyet verebilmektedir. Burada çocuk-aile ilişkisi ve çocuğun eğitim öğretim hayatında dijital okur-yazarlık önemli rol oynamaktadır. Çocukların ruhsal ve fiziki sağlıklarını olumsuz yönde etkilemeyecek oyunların belirlenmesi ile eğitsel oyun tasarımı ve üretiminin artırılmasına yönelik politikalar eminim ki sektörün gelişimi için de önemli bir adımı oluşturacaktır.”

Daha önce de 9-10-11 Ekim 2017 tarihlerinde düzenlenen programla dijital oyunlar temalı Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenliği etkinliklerini düzenlediklerini hatırlatan Sayan, “Etkinlikler çocuklar için kodlama eğitimi, çocuk ve aileler için güvenli internet eğitimi ve dijital oyunların tüm yönleri ile tartışıldığı çalıştay ve sempozyumlar şeklinde gerçekleştirilmiştir. Şimdi ise oyunları hem akademik hem uygulamalı ele alınacağı ve oyunların her yönünün tartışılacağı bilimsel bir etkinlik olarak ele almayı planladık” dedi.

Çocuk ve Bilgi Güvenliği Derneği Başkanı Prof. Dr. Betül Ulukol

Başkan Sayan’ın ardından söz alan Çocuk ve Bilgi Güvenliği Derneği Başkanı Prof. Dr. Betül Ulukol, “Hepimiz bu alanla ilgili çok çaba sarf ediyoruz. Bunları da çocuklarımız için yapıyoruz. Hedefimizde çocuklarımız olduğu için bu kadar koordineli bir iş yapıyoruz. Pek çok kişinin iş alanı olmayan ancak herkesin sorumluluğunda olan bir işin ucundan tutuyoruz. Burada özellikle genç arkadaşlarımıza bu alandaki bilgi ve deneyimlerini paylaşmaları açısından büyük görev düşüyor” dedi.

3 gün boyunca devam edecek programda Dijital Oyunların Çocuk Gelişimi Üzerindeki Destekleyici Etkileri”, “Dijital Ebeveynlik”, “Dijital Oyunların Çocuk Sağlığı Üzerindeki Etkileri” gibi pek çok konuda paneller düzenlenecek.

Senin reaksiyonun hangisi?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Blog

Blog & Makaleler2 hafta

Özgüvenizm Nedir? Gerekçeli Özgüven Üzerine Yeni Bir Düşünce Önerisi

Özgüvenizm Nedir? Ali Değişmiş’ten Gerekçeli Özgüven Üzerine Yeni Bir Düşünce Önerisi Yazar: Ali Değişmiş | 31 Ekim 2026 İnsan kendi...

Blog & Makaleler2 hafta

Değişmişizm: Bilgi ve Bilme Yöntemlerinin Gerekçeli Değişime Açıklığı Üzerine Kavramsal Bir Araştırma

Değişmişizm: Bilgi ve Bilme Yöntemlerinin Gerekçeli Değişime Açıklığı Üzerine Kavramsal Bir Araştırma Ali Değişmiş Yayın tarihi: 30 Ekim 2026 Yayın...

Blog & Makaleler2 hafta

Uydurulizm Nedir? Ali Değişmiş’in Yeni Düşünce Ekolü

Uydurulizm Ekolü Doğdu: Düşünür Ali Değişmiş’ten Dijital Çağa Yeni Bir Felsefi Bakış Bilmediğini bilmek bir erdem, bilmediğini biliyormuş gibi anlatmak...

Blog & Makaleler2 hafta

Google AI Bakışı Ne Kadar Güvenilir? Aynı Konuya Farklı Yanıtlar

Google Arama Sonuçlarında Dikkat Çeken Örnek: Ali Değişmiş Hakkında Gerçeği Yansıtmayan Bilgiler Google Arama’nın yapay zekâ destekli AI Bakışı özelliğinde,...

Blog & Makaleler2 hafta

29 Ekim Cumhuriyet Bayramı Kutlu Olsun

29 Ekim Cumhuriyet Bayramı Kutlu Olsun! Cumhuriyetimizin 103. Yılı Gururla Kutlanıyor Türkiye Cumhuriyeti’nin kuruluşunun 103. yıl dönümünü büyük bir gurur,...

Blog & Makaleler1 ay

Yerli Twitter Tarzı Sosyal Medya Platformu Yuture Yenilendi

Yerli Twitter Tarzı Sosyal Medya Platformu Yuture Yenilendi Türkiye’de geliştirilen sosyal medya platformlarından Yuture, yenilenen altyapısı ve kullanıcı deneyimiyle dikkat...

Blog & Makaleler2 ay

Apple TV Türkiye’de Kullanıma Açıldı: Abonelik Nasıl Alınır?

Apple TV Türkiye’de Kullanıma Açıldı: Abonelik Nasıl Alınır? Apple’ın dijital yayın hizmeti Apple TV, Türkiye’deki kullanıcıların erişimine açık durumda. Daha...

Galeri

Teknoloji Galerileri6 gün

18 İnç Ekrana Sahip CHUWI GameBook Max Geliyor!

18 İnç Ekrana Sahip CHUWI GameBook Max Geliyor! CHUWI, oyunculara ve yüksek performans arayan kullanıcılara hitap eden yeni amiral gemisi...

Teknologya2 hafta

Uydurulizm: Yapay Zekâ Çağında Doğrulanmamış Bilginin Kesinlik İddiasıyla Sunulmasına Yönelik Kavramsal Bir İnceleme

Yazar: Ali Değişmiş Yazar bilgisi: Bağımsız yazar ve dijital teknoloji araştırmacısı Yayın tarihi: 29 Ekim 2026 Yayın türü: Kavramsal araştırma...

Teknoloji Galerileri4 hafta

“123456” Şifresi Nedeniyle 8,8 Milyon Kişinin Verileri Ele Geçirildi

Danimarka’da bir bilgisayar korsanı, yetkili bir şirketin yönetici hesabında “123456” gibi kolay tahmin edilebilir bir şifrenin kullanılması nedeniyle 8,8 milyon...

Oyun Haberleri7 ay

PlayStation 6’nın Fiyatı Ne Kadar Olacak?

Microsoft’un yeni nesil Xbox konsolu Project Helix’in 800 doları aşması beklenirken, rekabet baskısı azalan Sony’nin PlayStation 6 fiyatını oldukça yüksek...

Blog & Makaleler1 yıl

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri Türkiye, “2053 net sıfır emisyon hedefi” doğrultusunda en önemli yasal adımlarından birini...

İnternet Haberleri2 yıl

Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri

SONY DÜNYA FOTOĞRAF ÖDÜLLERİ:  PROFESYONEL KATEGORİDE FİNALİSTLER VE KISA LİSTELER   Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri, 2025 Profesyonel yarışmasının finalistlerini ve...

Blog & Makaleler2 yıl

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik: Polis Noktaları Artık Görülebilecek Google Haritalar, dünya genelinde milyonlarca kullanıcıya hizmet sunan bir navigasyon ve bilgi...

Etiket Bulutu

Kategoriler

Trending

SiteLock

Gizlilik Bildirimi

Copyright © 2017-2026 Bilgizone. Yeni Bilgi Noktası. Wordpress Bilgizone Özel Tasarımı ile güçlendirilmiştir.
Sitedeki tüm harici linkler ayrı bir sayfada açılır. Bilgizone harici linklerin sorumluluğunu almaz.