Araştırmacılar hiçbir çocuğun görme keskinliğinde ciddi bir bozulma yaşamadığını tespit ettiler. Bununla birlikte, iki olguda, VR oyununu bitirdikten hemen sonraki bir başka çocuğun dengenin “ciddi derecede kötüleşmesini” gösterdiği halde, stereo kaliteleri – mesafelerde farklılıkları tespit edebilme yeteneği – kesildi. Bu etkiler kısa sürdü, ancak çocuklar sanal gerçeklik dünyasında yalnızca kısa bir süre dalmış olsalar da farkedilirdi.
“Bu çalışma, VR kullanımının çocukların vizyonu ve dengesi üzerindeki etkileri üzerine yapılan ilk araştırmalardan birini sunuyor” dedi. “Çocukların VR’nin sunduğu tüm heyecan verici olanaklardan yararlanmasını sağlamak için güvenli kullanım üzerine bilimsel kanıt temelinin oluşturulması önemlidir.”
Sorunların çözülmemesi çocuklarda fizyolojik hasara neden olabilir, bu da VR cihazlarının alımını sınırlayabilir. Mühendisler ve bilim insanları, insanların üç boyutlu görüntüler sunan kulaklık setleri vasıtasıyla etkileşimde bulunduğu bir geleceği öngördükçe, sanal realitenin önümüzdeki on yıllar boyunca evsel ve endüstriyel teknolojide hakim bir güç olması bekleniyor.
Yüzlerce şirket şimdi VR oyunları ve uygulamaları yapıyor. Film yapımcıları belgesellerin ve animasyonun potansiyelini keşfediyor ve Facebook ve YouTube, 360 derecelik videolardaki popüler kitleye yöneldi . Call of Duty gibi bilgisayar oyunları , artık bir televizyon ekranında veya bilgisayarda oyunun izlenmesini izlemek yerine, VR kulaklıklar giyerek kendilerini oyunlarına tamamen sokan oyuncular tarafından daha çok zevk alıyor.
Yüksek öğrenimde VR kullanımı da önemli ölçüde genişlemektedir. Leeds’deki dişhekimliği öğrencileri, örneğin önlerinde VR kulaklık setinde görünen dişleri incelemek üzere eğitilirler. Benzer şekilde, tıp öğrencileri bu şekilde taranan tümörler ve yaralar üzerinde çalışabilirler.
Mon-Williams, “VR kulaklık setlerini takabilir ve bisiklet yarışlarına devam edebilirsiniz – yarışa koyduğunuz çabayı ölçen cihazlarla donatılmış egzersiz bisikletleri” dedi. “Tenis veya golf için eğitim verebilirsiniz. Ve gelecekte, bilgisayar terminallerini VR kulaklıkla değiştirmeyi umuyoruz. Klavye ve fare geçmişte olacak ve ellerimizi kelimelerle sallayarak ve onları bir araya getirerek cümleleri bir araya getireceğiz, zira Tom Cruise’un karakteri ekranda Azınlık Raporu’nda ekranda işliyor . ”
“Sanal gerçeklikle ilgili en büyük şey, artık Newton mekaniği tarafından engellenmemeniz. Kendi dünyanızı yaratıyorsunuz, ancak bu doğal olmayan etkileşimler kurma potansiyeline sahip. Açıkladığımız sorunlara oldukça basit çözümler olabilir. Yine de, şeyleri görmemiz konusunda çok büyük bir değişiklik var. Baştan beri doğru bir şekilde uygulandığından ve bu tür bir çalışmayı çok ciddiye alan VR endüstrisinin adil olmasından emin olmak istiyoruz “dedi.



