Uluslararası Dijital Oyunlar Kongresi Başladı
Oyun Haberleri
Uluslararası Dijital Oyunlar Kongresi Başladı
Türkiye’nin Dijital Oyun Sektöründeki Yükselişi:
Türkiye, dijital oyun sektöründeki başarılarıyla uluslararası arenada dikkat çeken bir konuma yükseliyor. 2 Aralık’ta başlayan Uluslararası Dijital Oyunlar Kongresi, sektörün mevcut durumu ve geleceği üzerine önemli tartışmalara sahne oldu. Ulaştırma ve Altyapı Bakanlığı Bakan Yardımcısı Dr. Ömer Fatih Sayan ve BTK Başkanı Ömer Abdullah Karagözoğlu’nun katılımıyla gerçekleştirilen etkinlikte, sektörün ekonomik gücü, potansiyeli ve riskleri masaya yatırıldı.
Türkiye’nin Dijital Oyun Pazarı: 40 Milyon Aktif Oyuncu
Bakan Yardımcısı Dr. Ömer Fatih Sayan, Türkiye’nin dijital oyun sektöründeki istatistiklerine dikkat çekerek, 2023 itibarıyla ülkede 40 milyon aktif oyuncunun bulunduğunu belirtti. Dijital oyun pazarının büyüklüğünün 1,2 milyar dolara ulaştığını ifade eden Sayan, Türkiye’nin Avrupa’nın en hızlı büyüyen oyun pazarı olduğunu vurguladı. Bu gelişme, Türkiye’yi dijital oyun endüstrisinin önemli merkezlerinden biri haline getiriyor.
Sosyal Medya ve Oyun Uygulamalarındaki Riskler
Kongrede dijital oyunların olumlu etkilerinin yanı sıra, riskleri de ele alındı. Dr. Sayan, özellikle çocuklar ve gençler arasında popüler olan Roblox gibi platformların risklerine dikkat çekti. Türkiye’nin bu uygulamayı incelemesi ve ardından erişim engeli getirmesi, oyun güvenliği konusundaki hassasiyetin bir göstergesi olarak değerlendirildi. Ayrıca, Roblox’un Türkiye’de temsilcilik açma girişiminin olumlu bir adım olduğu ifade edildi.
Dijital Oyunların Eğitimdeki Potansiyeli
Dijital oyunların sadece eğlence aracı olmaktan çıkıp eğitim ve sağlık gibi alanlarda önemli bir rol üstlendiğini belirten Sayan, oyunların öğretici bir araç olarak kullanılabileceğine dikkat çekti. Çocukların ve gençlerin oyunlarla motive olmasının, dijital oyunların doğru ve güvenli bir şekilde yönlendirilmesi halinde toplum için faydalı sonuçlar doğurabileceği vurgulandı.
BTK’dan Güvenli Oyun Deneyimleri İçin Projeler
BTK Başkanı Ömer Abdullah Karagözoğlu, dijital oyunların hızla büyüyen bir endüstri sunduğunu ancak çocukları ve gençleri olumsuz etkilerden koruma gerekliliğinin altını çizdi. Bu doğrultuda, BTK’nın ‘Güvenli Oyna’ platformunu yenilediği ve ailelere rehberlik sağlayarak, çocuklar için güvenli oyun deneyimleri oluşturmayı hedeflediği belirtildi. Platform, ebeveyn kontrol araçları ve oyun süreleri gibi konularda ailelere rehberlik ediyor.
Türkiye’nin Dijital Geleceği: Oyun Endüstrisinin Stratejik Önemi
Uluslararası Dijital Oyunlar Kongresi, Türkiye’nin oyun sektöründeki yükselişini ve bu sektörün stratejik önemini bir kez daha gözler önüne serdi. 5 Aralık’a kadar devam edecek olan etkinlik, çeşitli panellerle sektöre yön veren isimleri bir araya getirmeyi sürdürecek. Kongredeki tartışmalar, Türkiye’nin dijital oyun sektöründeki potansiyelini artırmaya yönelik stratejik planlamaların önünü açmayı hedefliyor.
Dijital oyun sektörü, sadece ekonomik bir güç olmakla kalmıyor, aynı zamanda Türkiye’nin dijital dönüşüm sürecinde önemli bir lokomotif haline geliyor. Bu etkinlik, sektörün daha güvenli, etkili ve yenilikçi bir şekilde büyümesine katkı sağlayacak bir dönüm noktası olma niteliği taşıyor.