Connect with us

Türkiye’de Coronavirüs Günlerinde En Çok Oynanan Oyunlar Belli Oldu

Oyun Haberleri

Yayınlama

-

Yeni tip corona virüs salgını nedeniyle insanların evde kalma sürecinde e-spor ve online oyunlara ilgi daha önce görülmemiş şekilde artarken, en çok tercih edilen oyunlar da belli oldu.

Yeni tip corona virüs (Covid-19) salgını sürecinin e-spor faaliyetlerini tetiklediğini ifade eden Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) Başkanı Alper Özdemir, “Bunun da en temel sebebi bugün geçirdiğimiz süreçten ötürü bütün spor dallarının durdurduğunu görüyoruz. Bu manada sosyal mesafe nedeniyle birçok branşın hayata geçirilemediğini görüyoruz. Bizi bundan pozitif olarak ayrıştıran konu var. Bilgisayar başında ve sosyal mesafeyi zaten gerektirmediği için bu sebeple e-spor ve online oyunlara olan ilgi artmış durumda.” diye konuştu.

Özdemir, sayısal olarak bakıldığında oyun oynayan kitlenin ciddi anlamda katlandığını gördüklerini, önceki yıllarda yapılan oyun içi harcamaların da bu dönemde arttığını kaydetti.

E-sporun en büyük artısının yeni branşları çıkarabilmesi olduğunu ifade eden Özdemir, corona virüs döneminde yeni ve popüler oyunların hayata geçtiğini söyledi.

Özdemir, e-sporda yeni turnuva ve müsabakaları başlattıklarına işaret ederek, “Bu yılın mart ayı itibarıyla corona virüs salgını döneminde video oyun endüstrisinde satışların türüne göre artışlar; dijital oyunlarda yüzde 52,9, fiziksel oyunlarda yüzde 82, konsol oyunlarda ise yüzde 155 oldu.” dedi.

İlgi gören oyunlardan bahseden Özdemir, “Yeni çıkan oyunlardan özellikle beta sürecinde olan ‘Valorant’ ciddi anlamda ilgi görüyor. Bunların dışında Counter Strike, PES, Dota gibi oyunların yine kitleleri var. Oyunlarda en başı çeken FİFA, PUBG ile LOL oluyor.” ifadelerini kullandı.

“Bu Süreçte Dünyada 22 Milyon Oyuncu Kazanıldı”

Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Kurucu Başkanı Tansu Kendirli de corona virüs sürecinde oyun sektörünün büyüdüğünü anlattı.

Oyunların artık hizmet endüstrisi olarak değerlendirilebileceğini ifade eden Kendirli, “Dünyada, bu süreçte yaklaşık 22 milyon oyuncu daha kazanıldı. Çünkü insanlar dışarı çıkamayınca doğal olarak nitelikli ve eğlenceli vakit geçirmek, yeni bir şeyler denemek için oyunlara yöneldi. Aslında online oyunlar, toplumsal mesafeleri kapatan bir şey. Çünkü arkadaşlarla oynayabiliyorsunuz. Arkadaşlarınızla iletişime geçme ve sohbet etme imkanı sunuluyor.” dedi.

Oyun sektörünün, insanların birbirinden uzaklaştığı dönemlerde de varlığını sürdüreceğini görebildiklerini ve oyunun yatırıma değer bir endüstri olduğunun ortaya çıktığını kaydeden Kendirli, Türkiye’de oyun oynayan kişi sayısının bu dönemde yaklaşık yüzde 10 arttığını belirtti.

Oyun Harcamaları da Yüzde 60 Arttı

Oyun ve e-spor ajansı “Next in Game’in “Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri” raporunda ise corona virüs salgınının yaşandığı dönemde e-spor ve oyun dünyasına ilginin arttığı vurgulanıyor.

Dünyada birçok ülkede sokağa çıkma kısıtlamaları ve karantina tedbirlerinin dijital oyun ve e-spor endüstrisine ivme kazandırdığı belirtilen raporda, oyun indirmeleri ve e-spor turnuvalarının yüzde 30 artış gösterdiği kaydediliyor. Raporda, 9 Mart’tan itibaren video oyunlarına harcanan paranın bir önceki seneye göre yüzde 60 arttığı belirtiliyor.

Oyun dağıtım ağı Steam’deki anlık oyuncu sayısının istatistiklerine de yer verilen raporda, mart ayı başında yükselişe geçen oyuncu sayısının, 29 Mart itibarıyla 23 milyon 434 bin 674’e yükseldiği belirtiliyor.

Senin reaksiyonun hangisi?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Blog

Blog & Makaleler1 gün

En Çok Karıştırılan İki Kavram: İmparatorluk ve Emperyalizm

En Çok Karıştırılan İki Kavram: İmparatorluk ve Emperyalizm Sosyal medyada birisinin yorumuna rastladım. Yorumda birisi, “Osmanlı emperyalist değildi, o yüzden...

Blog & Makaleler2 gün

Pareidolia: Zihnin Gizli Oyunu

Pareidolia: Zihnin Gizli Oyunu Sosyal medyada mutlaka karşınıza çıkmıştır: Atatürk silüetine benzeyen bulutlar, gülümseyen bir çift ayakkabı, kahve telvesinde ortaya...

Blog & Makaleler3 gün

Yapay Zekâ ve Sanat: Estetik ve Yaratıcılık Üzerine Bir İnceleme

Yapay Zekâ ve Sanat: Estetik ve Yaratıcılık Üzerine Bir İnceleme Son yıllarda yapay zekâ, yalnızca hesaplama yapan bir teknoloji olmaktan...

Blog & Makaleler1 hafta

Yapay Zekânın Patron Olduğu Dünya: Dijital Emekte Yeni Riskler

Yapay Zekânın Patron Olduğu Dünya: Dijital Emekte Yeni Riskler Son yıllarda yapay zekâ teknolojileri yalnızca bilgi üretmekle kalmayıp, karar verme...

Blog & Makaleler1 hafta

Geçmişten Günümüze Google Algoritmaları (2000–2026)

Geçmişten Günümüze Google Algoritmaları (2000–2026) Arama Motoru Sıralamalarını Değiştiren Güncellemeler Google, kuruluşundan bu yana arama sonuçlarının kalitesini artırmak için yüzlerce...

Blog & Makaleler1 hafta

Yapay Zekâ Bilinç Kazanırsa Ne Olur?

Yapay Zekâ Bilinç Kazanırsa Ne Olur? İnsanlık, Teknoloji ve Yeni Bir Öznenin Doğuşu Yapay zekâ teknolojileri günümüzde büyük ölçüde veri...

Blog & Makaleler1 hafta

Yapay Zekâ, Güç ve Toplum: Harari’nin Uyarıları Ne Kadar Gerçekçi?

Yapay Zekâ, Güç ve Toplum: Harari’nin Uyarıları Ne Kadar Gerçekçi? Son yıllarda yapay zekâ teknolojilerinin hızlı gelişimi, yalnızca teknik bir...

Galeri

Blog & Makaleler6 ay

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri Türkiye, “2053 net sıfır emisyon hedefi” doğrultusunda en önemli yasal adımlarından birini...

İnternet Haberleri12 ay

Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri

SONY DÜNYA FOTOĞRAF ÖDÜLLERİ:  PROFESYONEL KATEGORİDE FİNALİSTLER VE KISA LİSTELER   Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri, 2025 Profesyonel yarışmasının finalistlerini ve...

Blog & Makaleler1 yıl

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik: Polis Noktaları Artık Görülebilecek Google Haritalar, dünya genelinde milyonlarca kullanıcıya hizmet sunan bir navigasyon ve bilgi...

Blog & Makaleler2 yıl

Teknoloji ve Bilimin Dönüm Noktaları: 6 Mart’ın Anlamı

Teknoloji ve Bilimin Dönüm Noktaları: 6 Mart’ın Anlamı Teknoloji ve bilim, insanlığın ilerlemesinde ve gelişiminde kritik bir rol oynamaktadır. Her...

Teknoloji Galerileri2 yıl

Bakan Uraloğlu: 3. Çeyrek Raporu Sonuçlarını Açıkladı

Ulaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, 2023 yılı 3’üncü çeyreği rakamlarını açıkladı. Bakan Uraloğlu, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu tarafından...

Blog & Makaleler2 yıl

Evrenin İlk Elementi: Big Bang’den Başlangıç Noktasına Yolculuk

Evrenin İlk Elementi: Big Bang’den Başlangıç Noktasına Yolculuk Evren, 13,8 milyar yıl önce, son derece yoğun ve sıcak bir durumdan...

Bilişim Haberleri2 yıl

SİNEMADA YAPAY ZEKA

Sinemada yapay zeka, birçok farklı şekilde kullanılabilir ve hikaye anlatımına, karakter gelişimine, görsel efektlere ve genel film yapımına önemli katkılarda...

Etiket Bulutu

Kategoriler

Trending

SiteLock

Gizlilik Bildirimi

Copyright © 2017-2026 Bilgizone. Yeni Bilgi Noktası. Wordpress Bilgizone Özel Tasarımı ile güçlendirilmiştir.
Sitedeki tüm harici linkler ayrı bir sayfada açılır. Bilgizone harici linklerin sorumluluğunu almaz.