AraÅŸtırmacılar hiçbir çocuÄŸun görme keskinliÄŸinde ciddi bir bozulma yaÅŸamadığını tespit ettiler. Bununla birlikte, iki olguda, VR oyununu bitirdikten hemen sonraki bir baÅŸka çocuÄŸun dengenin “ciddi derecede kötüleÅŸmesini” gösterdiÄŸi halde, stereo kaliteleri – mesafelerde farklılıkları tespit edebilme yeteneÄŸi – kesildi. Bu etkiler kısa sürdü, ancak çocuklar sanal gerçeklik dünyasında yalnızca kısa bir süre dalmış olsalar da farkedilirdi.
“Bu çalışma, VR kullanımının çocukların vizyonu ve dengesi üzerindeki etkileri üzerine yapılan ilk araÅŸtırmalardan birini sunuyor” dedi. “Çocukların VR’nin sunduÄŸu tüm heyecan verici olanaklardan yararlanmasını saÄŸlamak için güvenli kullanım üzerine bilimsel kanıt temelinin oluÅŸturulması önemlidir.”
Sorunların çözülmemesi çocuklarda fizyolojik hasara neden olabilir, bu da VR cihazlarının alımını sınırlayabilir. Mühendisler ve bilim insanları, insanların üç boyutlu görüntüler sunan kulaklık setleri vasıtasıyla etkileşimde bulunduğu bir geleceği öngördükçe, sanal realitenin önümüzdeki on yıllar boyunca evsel ve endüstriyel teknolojide hakim bir güç olması bekleniyor.
Yüzlerce şirket şimdi VR oyunları ve uygulamaları yapıyor. Film yapımcıları belgesellerin ve animasyonun potansiyelini keşfediyor ve Facebook ve YouTube, 360 derecelik videolardaki popüler kitleye yöneldi . Call of Duty gibi bilgisayar oyunları , artık bir televizyon ekranında veya bilgisayarda oyunun izlenmesini izlemek yerine, VR kulaklıklar giyerek kendilerini oyunlarına tamamen sokan oyuncular tarafından daha çok zevk alıyor.
Yüksek öğrenimde VR kullanımı da önemli ölçüde geniÅŸlemektedir. Leeds’deki diÅŸhekimliÄŸi öğrencileri, örneÄŸin önlerinde VR kulaklık setinde görünen diÅŸleri incelemek üzere eÄŸitilirler. Benzer ÅŸekilde, tıp öğrencileri bu ÅŸekilde taranan tümörler ve yaralar üzerinde çalışabilirler.
Mon-Williams, “VR kulaklık setlerini takabilir ve bisiklet yarışlarına devam edebilirsiniz – yarışa koyduÄŸunuz çabayı ölçen cihazlarla donatılmış egzersiz bisikletleri” dedi. “Tenis veya golf için eÄŸitim verebilirsiniz. Ve gelecekte, bilgisayar terminallerini VR kulaklıkla deÄŸiÅŸtirmeyi umuyoruz. Klavye ve fare geçmiÅŸte olacak ve ellerimizi kelimelerle sallayarak ve onları bir araya getirerek cümleleri bir araya getireceÄŸiz, zira Tom Cruise’un karakteri ekranda Azınlık Raporu’nda ekranda iÅŸliyor . ”
“Sanal gerçeklikle ilgili en büyük ÅŸey, artık Newton mekaniÄŸi tarafından engellenmemeniz. Kendi dünyanızı yaratıyorsunuz, ancak bu doÄŸal olmayan etkileÅŸimler kurma potansiyeline sahip. Açıkladığımız sorunlara oldukça basit çözümler olabilir. Yine de, ÅŸeyleri görmemiz konusunda çok büyük bir deÄŸiÅŸiklik var. BaÅŸtan beri doÄŸru bir ÅŸekilde uygulandığından ve bu tür bir çalışmayı çok ciddiye alan VR endüstrisinin adil olmasından emin olmak istiyoruz “dedi.