Connect with us

Rec Room, İş Gücünün %16’sını İşten Çıkardı

Blog & Makaleler

Yayınlama

-

Rec Room, İş Gücünün %16’sını İşten Çıkardı

Seattle merkezli sanal buluşma platformu Rec Room, çalışanlarının %16’sını işten çıkardığını duyurdu. Şirketin CEO’su Nick Fajt, şirketin blogunda yayınladığı bir notta bu kararın zorunlu olduğunu ancak Rec Room’un uzun vadeli başarısı için gerekli olduğunu belirtti.

Ekonomik Zorluklar ve Stratejik Yeniden Yapılanma

CEO Nick Fajt, işten çıkarmaların ardındaki temel nedenleri video oyunu sektöründeki büyüme değişiklikleri, yüksek faiz oranları ve zorlu bağış toplama koşulları olarak sıraladı. Şirketin önceki fon toplama sürecinde, belirsiz ekonomik görünüm nedeniyle 5 yılı aşkın bir bütçe ayırdıklarını belirten Fajt, bugün gelinen noktada belirsizliğin devam ettiğini vurguladı. Şirketin mevcut stratejisi, elindeki nakit kaynaklarını etkin bir şekilde yöneterek kendi kendine yetebilen bir yapı oluşturmak ve yakın gelecekte herhangi bir fon toplama planı yapmamaktır.

Rec Room’un Yükselişi ve Geçmişi

2016 yılında kurulan Rec Room, 2021 yılında 3,5 milyar dolar değerleme ile 145 milyon dolar yatırım alarak Seattle’ın dikkat çeken girişimleri arasına girmişti. Kullanıcıların kendi oyunlarını ve sanal deneyimlerini yaratmalarına olanak tanıyan platform, özellikle 2020’de COVID-19 pandemisi döneminde büyük bir kullanıcı kitlesine ulaşmıştı. Fiziksel etkileşimin kısıtlandığı bu süreçte, Rec Room sanal ortamda bir araya gelmek isteyenler için popüler bir platform haline geldi.

Yeni Strateji: “Yeniden Bir Girişim Gibi” Olmak

Şirketin geleceğe yönelik planları arasında, hibrit çalışma modellerini azaltmak, daha yalın bir organizasyon yapısına geçiş yapmak ve iç işleyişi optimize etmek bulunuyor. Rec Room, dahili araçlara daha fazla güvenerek operasyonel verimliliği artırmayı hedefliyor. Fajt, bu dönüşüm sürecinin Rec Room’un “yeniden bir girişim gibi hissettirilmesini” sağlayacağını belirtiyor.

Rec Room’un Geleceği: “Rooms 2.0”

Fajt, şirketin en büyük yatırımının “Rooms 2.0” adlı yeni nesil platform olacağını duyurdu. Bu sürümün, Rec Room’un gelecekteki büyümesi açısından kritik bir adım olduğu ifade ediliyor.

Oyun Sektöründe Genel Eğilimler

2024 yılı sonu raporuna göre, oyun sektöründeki uzun geliştirme döngüleri ve artan faiz oranları birçok yatırımcının sektörden çekilmesine neden oldu. Büyük ölçekli “AAA” oyunlarının geliştirme süreci 5 yıl veya daha fazla sürebildiğinden, yatırımcılar için uzun vadeli bir taahhüt gerektiriyor. Bu faktörler, Rec Room gibi şirketlerin bağımsız ve sürdürülebilir bir finansal model geliştirmeye odaklanmalarına yol açıyor.

Rec Room, yaşadığı bu zorluklara rağmen, yenilikçi çözümler sunarak sektör içinde varlığını sürdürmeyi hedefliyor. Önümüzdeki dönemde “Rooms 2.0” ile nasıl bir ivme yakalayacağı ise merakla bekleniyor.

Ali Değişmiş

Senin reaksiyonun hangisi?
+1
3
+1
2
+1
1
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Blog

Blog & Makaleler1 gün

Milliyetçilik Kavramının Irkçılıkla Çarpıtılması

Milliyetçilik, aidiyet ve sorumluluk duygusunu ifade ederken; ırkçılık, insanları doğuştan gelen kimlikleri üzerinden yargılar. Bu iki kavramın bilinçli ya da...

Blog & Makaleler2 gün

İnsanlar Neden Gerçek Hedeflerine Değil, Kolay Hedeflere Saldırır?

İnsanlar Neden Gerçek Hedeflerine Değil, Kolay Hedeflere Saldırır? “İnsanlar çoğu zaman kızdıkları kişilere değil,kızabileceklerini düşündüklerine saldırır.” Sosyal medyada yaşanan tartışmaların...

Blog & Makaleler1 hafta

Farkındalığı Kaybetmeden Yaşamak: Zihinsel Dayanıklılık İçin 6 Pratik

Farkındalığı Kaybetmeden Yaşamak: Zihinsel Dayanıklılık İçin 6 Pratik Dijital çağda bilgiye ulaşmak kolay, doğruyu ayırt etmek zor.Sosyal medya, algoritmalar, hızlı...

Blog & Makaleler2 hafta

Apple ve Google’dan Tarihi Yapay Zeka İş Birliği: Yenilenmiş Siri’ye Gemini Gücü

Apple ve Google’dan Tarihi Yapay Zeka İş Birliği: Yenilenmiş Siri’ye Gemini Gücü Apple ile Google arasında imzalanan yeni yapay zeka...

Blog & Makaleler2 hafta

Türkiye mi, Turkey mi? Bir İsimden Fazlası: Dil, Algı ve Egemenlik Üzerine

Türkiye mi, Turkey mi? Bir İsimden Fazlası: Dil, Algı ve Egemenlik Üzerine Bir ülkenin adı yalnızca bir kelime değildir. O...

Blog & Makaleler2 hafta

Gerçek Algılar: Sosyal Medyada ‘Yok Sayma’ Dili Üzerine

Gerçek Algılar: Sosyal Medyada “Yok Sayma” Dili Üzerine Sosyal medyada son yıllarda sıkça karşılaşılan bir dil var: Var olan şeyler...

Blog & Makaleler2 hafta

Çocuklara Sosyal Medya Yasağı İçin Tarih Netleşti: 15 Yaş Altına Dijital Kısıtlama Geliyor

Çocuklara Sosyal Medya Yasağı İçin Tarih Netleşti: 15 Yaş Altına Dijital Kısıtlama Geliyor Türkiye’de çocukların dijital dünyada korunmasına yönelik uzun...

Galeri

Blog & Makaleler5 ay

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri Türkiye, “2053 net sıfır emisyon hedefi” doğrultusunda en önemli yasal adımlarından birini...

İnternet Haberleri11 ay

Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri

SONY DÜNYA FOTOĞRAF ÖDÜLLERİ:  PROFESYONEL KATEGORİDE FİNALİSTLER VE KISA LİSTELER   Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri, 2025 Profesyonel yarışmasının finalistlerini ve...

Blog & Makaleler1 yıl

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik: Polis Noktaları Artık Görülebilecek Google Haritalar, dünya genelinde milyonlarca kullanıcıya hizmet sunan bir navigasyon ve bilgi...

Blog & Makaleler2 yıl

Teknoloji ve Bilimin Dönüm Noktaları: 6 Mart’ın Anlamı

Teknoloji ve Bilimin Dönüm Noktaları: 6 Mart’ın Anlamı Teknoloji ve bilim, insanlığın ilerlemesinde ve gelişiminde kritik bir rol oynamaktadır. Her...

Teknoloji Galerileri2 yıl

Bakan Uraloğlu: 3. Çeyrek Raporu Sonuçlarını Açıkladı

Ulaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, 2023 yılı 3’üncü çeyreği rakamlarını açıkladı. Bakan Uraloğlu, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu tarafından...

Blog & Makaleler2 yıl

Evrenin İlk Elementi: Big Bang’den Başlangıç Noktasına Yolculuk

Evrenin İlk Elementi: Big Bang’den Başlangıç Noktasına Yolculuk Evren, 13,8 milyar yıl önce, son derece yoğun ve sıcak bir durumdan...

Bilişim Haberleri2 yıl

SİNEMADA YAPAY ZEKA

Sinemada yapay zeka, birçok farklı şekilde kullanılabilir ve hikaye anlatımına, karakter gelişimine, görsel efektlere ve genel film yapımına önemli katkılarda...

Etiket Bulutu

Kategoriler

Trending

SiteLock

Gizlilik Bildirimi

Copyright © 2017-2026 Bilgizone. Yeni Bilgi Noktası. Wordpress Bilgizone Özel Tasarımı ile güçlendirilmiştir.
Sitedeki tüm harici linkler ayrı bir sayfada açılır. Bilgizone harici linklerin sorumluluğunu almaz.