Connect with us

Nvidia CES 2026’da Yeni Robotik ve Yapay Zekâ Teknolojilerini Tanıttı

Donanım ve Yazılım Haberleri

Yayınlama

-

Nvidia, CES 2026’da tanıttığı yeni robot temel modelleri, simülasyon araçları ve uç donanımlarla, genel amaçlı robotik alanında Android’in akıllı telefonlar için üstlendiği role benzer biçimde, sektörün varsayılan platformu olmayı hedeflediğini ortaya koydu.

Şirketin robotik hamlesi, yapay zekânın buluttan çıkıp fiziksel dünyada düşünebilen ve öğrenebilen makinelere taşındığı daha geniş bir endüstri dönüşümünü yansıtıyor. Daha ucuz sensörler, gelişmiş simülasyon teknolojileri ve görevler arasında genelleme yapabilen modeller, bu dönüşümün önünü açıyor.

Nvidia, pazartesi günü fiziksel yapay zekâ için geliştirdiği tam yığın ekosistemin ayrıntılarını paylaştı. Hugging Face üzerinden erişilebilen yeni açık temel modeller, robotların yalnızca tek bir göreve odaklanan sistemler olmaktan çıkıp farklı ortamlarda akıl yürütebilmesini, plan yapabilmesini ve uyum sağlamasını amaçlıyor.

Tanıtılan modeller arasında şunlar yer alıyor:

Cosmos Transfer 2.5 ve Cosmos Predict 2.5: Sentetik veri üretimi ve simülasyonda robot politika değerlendirmesi için kullanılan iki “dünya modeli”,

Cosmos Reason 2: Yapay zekâ sistemlerinin fiziksel dünyayı görmesini, anlamasını ve bu dünyada eyleme geçmesini sağlayan akıl yürütme tabanlı bir görsel-dil modeli (VLM),

Isaac GR00T N1.6: İnsansı robotlar için özel olarak geliştirilen yeni nesil bir görsel-dil-eylem (VLA) modeli.

GR00T, “beyin” olarak Cosmos Reason’dan yararlanıyor ve insansı robotlara tüm vücut kontrolü kazandırarak aynı anda hareket etmelerini ve nesneleri manipüle edebilmelerini mümkün kılıyor.

Nvidia ayrıca CES’te, GitHub üzerinde barındırılan açık kaynaklı bir simülasyon çerçevesi olan Isaac Lab-Arena’yı da tanıttı. Bu araç, robot yeteneklerinin güvenli biçimde sanal ortamda test edilmesini sağlayarak fiziksel denemelerin maliyetini ve riskini azaltmayı hedefliyor.

Platform, robotların giderek daha karmaşık görevler öğrendiği bir dönemde sektördeki önemli bir soruna çözüm sunmayı vaat ediyor. Hassas nesne taşıma ya da kablo montajı gibi görevlerin gerçek dünyada test edilmesi pahalı, yavaş ve riskliyken; Isaac Lab-Arena, eğitim araçlarını, görev senaryolarını ve Libero, RoboCasa ve RoboTwin gibi yerleşik kıyaslamaları tek bir çatı altında toplayarak daha önce eksik olan ortak bir standart oluşturuyor.

Bu ekosistemi destekleyen bir diğer bileşen ise Nvidia OSMO. Açık kaynaklı bu “komuta merkezi”, veri üretiminden eğitime kadar tüm süreci masaüstü ve bulut ortamları arasında birbirine bağlayan bir altyapı görevi görüyor.

Donanım tarafında Nvidia, Thor ailesinin yeni üyesi olan Blackwell tabanlı Jetson T4000 grafik kartını duyurdu. Şirket, bu kartı 40–70 watt güç tüketimiyle 1.200 teraflop yapay zekâ işlem kapasitesi ve 64 GB bellek sunan, uygun maliyetli bir yerinde hesaplama çözümü olarak konumlandırıyor.

Nvidia, Hugging Face ile iş birliğini de derinleştirerek robot eğitiminin daha geniş kitlelere açılmasını hedefliyor. Bu kapsamda Isaac ve GR00T teknolojileri, Hugging Face’in LeRobot çerçevesine entegre edildi. Böylece Nvidia’nın 2 milyon robotik geliştiricisi ile Hugging Face’in 13 milyon yapay zekâ geliştiricisi aynı ekosistemde buluşuyor. Açık kaynaklı Reachy 2 insansı robotun Jetson Thor çipiyle doğrudan çalışabilmesi, geliştiricilere kapalı sistemlere bağlı kalmadan farklı modelleri deneme imkânı sunuyor.

Genel tabloya bakıldığında Nvidia, robotik geliştirmeyi daha erişilebilir hâle getirmeyi ve bu alanın temel donanım ile yazılım sağlayıcısı olmayı hedefliyor. Şirket, akıllı telefon pazarında Android’in oynadığı role benzer bir konumu robotik dünyasında elde etmeyi amaçlıyor.

Senin reaksiyonun hangisi?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Blog

Blog & Makaleler12 saat

Hoş Geldin Ya Şehr-i Ramazan

Hoş Geldin Ya Şehr-i Ramazan Rahmetin, bereketin ve paylaşmanın ayı Ramazan’a bir kez daha kavuşmanın huzurunu ve mutluluğunu yaşıyoruz. Manevi...

Blog & Makaleler15 saat

Sosyal Medyada Duyarsız Mizah: Neden Başkasının Acısıyla Gülünüyor?

Sosyal Medyada Duyarsız Mizah: Neden Başkasının Acısıyla Gülünüyor? Sosyal medya, günümüzde yalnızca iletişim kurulan bir alan değil; aynı zamanda duyguların,...

Blog & Makaleler2 gün

Beğeni Kültürü, Aidiyet ve Ahlaki Çöküş

Beğeni Kültürü, Aidiyet ve Ahlaki Çöküş Beğeni Ekonomisi, Aidiyet İhtiyacı ve Ahlaki Erozyon: Maslow Perspektifinden Bir Değerlendirme Psikolog Abraham Maslow,...

Blog & Makaleler2 gün

Troll Ads Are a Psychological Defense Mechanism on Social Media

Troll Ads Are a Psychological Defense Mechanism on Social Media Who Is a Troll, Really? Who Isn’t? The question “Who...

Blog & Makaleler3 gün

“Trol” İlanı, Sosyal Medyada Psikolojik Bir Savunma Mekanizması

“Trol” İlanı, Sosyal Medyada Psikolojik Bir Savunma Mekanizması Sosyal medyada biraz vakit geçiren herkesin mutlaka karşılaştığı bir durum vardır. Bir...

Blog & Makaleler4 gün

Düz Dünya İnancı: Yanlış Bilgiden Çok Bir Kimlik Meselesi

Düz Dünya İnancı: Yanlış Bilgiden Çok Bir Kimlik Meselesi Son yıllarda internette biraz vakit geçiren herkesin mutlaka karşılaştığı bir iddia...

Blog & Makaleler7 gün

En Çok Karıştırılan İki Kavram: İmparatorluk ve Emperyalizm

En Çok Karıştırılan İki Kavram: İmparatorluk ve Emperyalizm Sosyal medyada birisinin yorumuna rastladım. Yorumda birisi, “Osmanlı emperyalist değildi, o yüzden...

Galeri

Blog & Makaleler6 ay

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri

Türkiye İklim Kanunu Hakkında: Gerçekler ve Sosyal Medya Efsaneleri Türkiye, “2053 net sıfır emisyon hedefi” doğrultusunda en önemli yasal adımlarından birini...

İnternet Haberleri12 ay

Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri

SONY DÜNYA FOTOĞRAF ÖDÜLLERİ:  PROFESYONEL KATEGORİDE FİNALİSTLER VE KISA LİSTELER   Sony Dünya Fotoğraf Ödülleri, 2025 Profesyonel yarışmasının finalistlerini ve...

Blog & Makaleler1 yıl

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik

Google Haritalar’da Köklü Değişiklik: Polis Noktaları Artık Görülebilecek Google Haritalar, dünya genelinde milyonlarca kullanıcıya hizmet sunan bir navigasyon ve bilgi...

Blog & Makaleler2 yıl

Teknoloji ve Bilimin Dönüm Noktaları: 6 Mart’ın Anlamı

Teknoloji ve Bilimin Dönüm Noktaları: 6 Mart’ın Anlamı Teknoloji ve bilim, insanlığın ilerlemesinde ve gelişiminde kritik bir rol oynamaktadır. Her...

Teknoloji Galerileri2 yıl

Bakan Uraloğlu: 3. Çeyrek Raporu Sonuçlarını Açıkladı

Ulaştırma ve Altyapı Bakanı Abdulkadir Uraloğlu, 2023 yılı 3’üncü çeyreği rakamlarını açıkladı. Bakan Uraloğlu, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu tarafından...

Blog & Makaleler2 yıl

Evrenin İlk Elementi: Big Bang’den Başlangıç Noktasına Yolculuk

Evrenin İlk Elementi: Big Bang’den Başlangıç Noktasına Yolculuk Evren, 13,8 milyar yıl önce, son derece yoğun ve sıcak bir durumdan...

Bilişim Haberleri2 yıl

SİNEMADA YAPAY ZEKA

Sinemada yapay zeka, birçok farklı şekilde kullanılabilir ve hikaye anlatımına, karakter gelişimine, görsel efektlere ve genel film yapımına önemli katkılarda...

Etiket Bulutu

Kategoriler

Trending

SiteLock

Gizlilik Bildirimi

Copyright © 2017-2026 Bilgizone. Yeni Bilgi Noktası. Wordpress Bilgizone Özel Tasarımı ile güçlendirilmiştir.
Sitedeki tüm harici linkler ayrı bir sayfada açılır. Bilgizone harici linklerin sorumluluğunu almaz.