Grand Theft Auto Serisinin Doğum Sancıları
Oyun Haberleri
Grand Theft Auto serisi, tam 25 yıl önce piyasaya sürüldüğünden bu yana olağanüstü bir başarı elde etti ve Amerikalı sahibi Take-Two Interactive’e milyarlarca dolar kazandırdı.
Bu nedenle, yaratıcıları olan Dundee merkezli DMA Design’ın, 1990’lardaki gelişimi sırasında…
Grand Theft Auto serisinin doğum sancıları Haberi
Grand Theft Auto serisinin doğum sancıları
Grand Theft Auto serisi, tam 25 yıl önce piyasaya sürüldüğünden bu yana olağanüstü bir başarı elde etti ve Amerikalı sahibi Take-Two Interactive’e milyarlarca dolar kazandırdı.
Grand Theft Auto serisi, tam 25 yıl önce piyasaya sürüldüğünden bu yana olağanüstü bir başarı elde etti ve Amerikalı sahibi Take-Two Interactive’e milyarlarca dolar kazandırdı.
Bu nedenle, yaratıcıları olan Dundee merkezli DMA Design’ın, 1990’lardaki gelişimi sırasında yaratıcı ve teknik sorunlarla mücadele ederken, GTA’nın geleceği konusunda kendinden emin olmaktan çok uzak olduğunu öğrenmek şaşırtıcı olabilir.
1997’de aksiyon-macera video oyununun piyasaya sürülmesinden birkaç ay önce DMA’ya katılan Colin Macdonald şöyle açıklıyor: “Geliştirmenin ortasında, üzerinde çalıştıkları yedi oyundan hangisinin en çok işe yarayacağına dair gayrı resmi bir personel anketi yapıldı.
GTA hayranları, serinin aslında bir dinozorun ana karakteri olduğu bir teknoloji deneyinden kaynaklandığını öğrenince şaşırabilirler.
Colin şöyle açıklıyor: “DMA’nın orijinal kurucu programcılarından biri olan Mike Dailly, binaların biraz perspektifle yukarıdan aşağıya 3D olarak nasıl görünebileceğini göstermenin bir yolu olarak temelde bir teknoloji deneyi yapıyordu.
“Yani temelde bir dinozor oyunu buldu. Bir çeşit 3 boyutlu hareket eden bir şehriniz vardı, ama siz ortalıkta dolaşan ve binaları yıkan bir dinozordunuz. Grand Theft Auto böyle başladı.